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Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Xenoblade Ven 29 Jan - 20:12
Xenoblade
# Editeur : Nintendo # Développeur : Monolith Software # Type : RPG # Sortie France : Non communiquée # Classification : # Site officiel : http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
~*~ Descriptif ~*~
Aucun pour le moment
News :
Monado: Beginning of the World (nommé maintenant Xenoblade), qu'est ce que c'est? Et bien la question est sans réponse pour le moment. D'après sa première apparition, il s'agirait d'un action-RPG au sein d'un univers heroic-fantasy disposant d'environnements très vastes. Déjà à un stade de développement assez avancé, ce projet pourrait finalement bien être le fruit de la collaboration rapprochée entre Nintendo et Monolith Software (Baten Kaitos ou Xenosaga).
Avant de cpmmencer, petit flash back à l'E3 2009 où ce studio de développement avait annoncé plancher sur un nouveau projet du nom de Monado. Depuis plus aucune nouvelle, jusqu'à aujourd'hui, puisque le titre se voit renommé en Xenoblade.
Ce n'est pas un hasard puisque apparemment le jeu va s'inspirer de l'univers de Xenogears et Xenosaga. C'est bel et bien Tetsuya Takahashi qui s'occupe de ce projet, un gage de qualité puisque ce n'est autre que le créateur de Xenogears.
Pour le moment seulement deux visuels on pu filtrer de ce nouveau jeu. Xenoblade est exclusif à la Wii et arrivera au Japon dans le courant de l'année 2010.
Pourquoi Monado: Beginning of the World s'est-il vu renommé Xenoblade? C'est ce qu'Iwata nous explique.
En effet, Satoru Iwata a dévoilé une information très intéressante concernant le nom du titre. Il est clair que d'un point de vue stratégique, ce changement n'est pas désintéressé, mais il semblerait que ce soit officiellement un hommage:
"A l'E3 2009, il a été annoncé sous un nom provisoire qui était Monado: Beginning of the World. Nous avons décidé de l'appeler Xenoblade pour honorer Mr. Tetsuya Takahashi qui a mis toute son âme dans la création du jeu et qui a travaillé sur la série des Xeno."
Il ne s'agirait finalement que d'un hommage et le jeu n'aurait donc aucun rapport avec la série des Xeno. Rappelons tout de même que le titre est prévu pour 2010 au Japon et qu'il est développé par Monolith Software.
Trailer :
Dernière édition par Sasuke le Mer 31 Mar - 10:00, édité 6 fois
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mer 17 Fév - 21:25
Il a juste fallu le terme "Xeno" pour que tous les joueurs parlent du nouveau RPG de Monolith sur Wii. Au départ annoncé sous le nom Monado : Beginning of the World, Nintendo a décidé de donner le nom de Xenoblade il y a quelques semaines, créant ainsi de grandes interrogations chez les joueurs sur le retour de la série des Xenosaga.
Malheureusement, ce n'est pas un nouvel épisode de la série de jeux sortie sur PlayStation, comme nous avions pu le lire dans une actualité précédente. Ce nom est surtout là comme un hommage. D'ailleurs, pour enfoncer le clou, Takahashi ajoute que "la mise en scène, l'histoire et d'autres éléments n'ont aucun rapport [avec la série des Xenosaga]." Ajoutant pour conclure que "c'est un tout nouveau jeu."
La philosophie semble aussi être différente. D'anciens titres de Monolith se concentraient sur les évènements et le scénario nous dit Takahashi. Cependant, il pense que ce genre de développement est dans une impasse. Le projet Xenoblade a démarré en s'inspirant des origines du genre RPG. Takahashi voulait faire un jeu où il était simple d'apprécier l'aventure. Il a aussi suggéré que les joueurs considèrent le Xeno dans le titre comme une sorte de symbole. "Je voulais qu'il y ait une sorte de point commun avec les jeux que j'ai fait."
Il a aussi été un peu timide quand il a fallu expliqué la totalité du titre au magazine dont ces informations sont tirées. Xeno signifie selon lui la "nature différente" ou "l'unicité". Pour Blade, il a demandé que l'on se réfère à la fin du jeu pour le trouver. Il va donc falloir être patient.
Maintenant que toutes les possibilités de voir un rapport avec la série des Xenosaga se sont envolées, passons aux choses sérieuses avec quelques détails bien croustillants concernant le jeu en lui-même.
La trame de Xenoblade se passe des milliers voire des dizaines de milliers d'années dans le passé quand deux grands Dieux ont mené une grande bataille. Au final, la seule chose qu'il resta de ces Dieux fut deux cadavres géants (certainement l'image du site officiel). Xenoblade se passe sur ces deux cadavres géants. Takahashi est arrivé à cette idée de monde unique après une réunion à propos de Soma Bringer, un ancien projet de Monolith. "Il apparaissait que ça pouvait être agréable de passer une aventure tout en haut des corps d'anciens Dieux géants." Il est alors immédiatement retourné dans son bureau, a écrit document de design et l'a montré à plusieurs autres personnes qui ont toutes apprécié.
Dans le but de mieux cerner l'idée, il a demandé à l'un des membres de l'équipe de Monolith de créer un modèle réduit des Dieux dans leur dernière position. L'article du Famitsu a une image de ce modèle (cf. prochain scan). C'est en fait une représentation de l'image que l'on voit quand on va sur le site officiel.
Cette maquette a été créée bien avant la production du titre. Takahashi explique d'ailleurs qu'elle a été d'une grande aide quand il a fallut présenter le projet à Nintendo. Le monde entier du jeu est basé sur ces deux corps. Le reste du monde n'est rien d'autre qu'océans. C'est un espace entièrement clos. Vous ne trouverez pas d'autres endroits que ces deux corps. Il semblerait même que ces deux corps ne reposent pas sur une planète…
Takahashi a donné une taille plutôt précise au monde. Du bout du corps d'un Dieu au bout de celui de l'autre Dieu, le territoire fait la longueur du Japon. Sans compter bien sûr la hauteur dont nous parlons un peu plus bas qui pourrait apporter une surface supplémentaire non négligeable. De plus que l'on pourra entrer à l'intérieur des corps.
Mais en plus de cet espace assez unique en son genre, Takahashi précise que la hauteur sera aussi un élément déterminant. "Depuis le début du projet, nous pensions que ce serait intéressant d'avoir une construction verticale." Les différentes zones correspondent à différentes parties des Dieux. Vous trouverez alors des variantes au niveau de la météo et des monstres à combattre selon la hauteur à laquelle vous serez. Takahashi explique même qu'en allant tout en haut d'un des Dieux, vous pourrez voir une aurore.
Sans grande surprise, la quête est étroitement liée à cet emplacement un peu spéciale. Les résidents des deux corps sont ennemis. Le joueur est sur l'un des corps qui est la maison d'une population de vie organique. L'autre côté du monde a une vie mécanique. Voici commence l'histoire par les mots de Takahashi : "C'est simple : il s'agit d'un combat contre la vie mécanisée qui menace la pérennité du genre humain."
L'aventure commence sur le pied droit du Dieu du joueur, dans une cave vide. C'est une chose qui a été décidée quand le modèle des dieux a été fait pour la première fois. Vous essaierez au départ de vous frayer un chemin jusqu'à la tête de votre dieu.
La navigation dans le titre a été un peu simplifiée dans le sens où, vu que le jeu sera très vaste, Monolith a décidé de faire en sorte que le jeu garde en mémoire là où vous êtes censé aller, pour la quête principale mais aussi pour les quêtes anexes sans rapports avec l'histoire. Un système de téléportation sera aussi mis en place pour retourner à des endroits que vous avez déjà visité. Il y aura même un système pour que vous ne vous perdiez pas.
Les déplacements dans ce monde seront fluides, sans "coutures" ou "soudures". "Nous avons mis beaucoup d'effort dedans, parce que nous pensons que pour montrer un monde vivant, nous avions besoin d'un grand sens de graduation, comme dans un MMORPG."
L'exploration du monde devrait être un des atouts du jeu. Takahashi a déclaré qu'il espérait que les joueurs se baladeront de temps en temps juste pour trouver des zones encore inexplorées. Vous obtiendrez de l'expérience simplement en les découvrant. Quelques zones contiendront des monstres qui ne peuvent pas être battus la première fois. Une fois que vous aurez amélioré le niveau, vous pourrez retourner les voir et les battre.
Alors que la plus grosse partie de cette première interview parlait du monde de Xenoblade, Takahashi a aussi parlé du système de combat. Les ennemies jonchent le sol à vos côtés. Quand vous rencontrerez un ennemi, le jeu passera en combat sans aucune "coupure" ou "soudure". Takahashi a expliqué qu'il ne voulait pas faire de transition du jeu à l'ère de combat dans un pur style RPG.
Puisque les combats prennent place sur le même terrain que là où les autres ennemis se promènent, vous verrez que d'autres ennemis peuvent joindre le combat en plein milieu. Comme stratégie, vous pourrez engager un combat à des endroits ou il n'y a pas d'autres ennemis.
Le personnage principal vivra son aventure avec deux autres personnages contrôlés par l'IA. Les attaques de votre personnage se feront automatiquement, vous aurez juste à les choisir et à regarder. D'ailleurs, ses capacités seront nommées "arts". Ils comprendront les capacités d'attaque et de guérison et seront appris au long du jeu.
On nous promet entre 50 et 60 heures de jeu qui ne seront pas concentrées sur des incessantes périodes de leveling up ni d'interminables cinématique. Le jeu devrait sortir au Japon au printemps prochain, donc de nouvelles informations devraient bientôt arriver.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Dim 14 Mar - 19:35
Xenoblade revient avec un tout nouveau scan (certes de mauvaises qualités), nous montrant les 2 Dieux en plein combat. Malheureusement, nous n'en savons pas plus et donc je vous laisse admirer cette petite page.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mer 31 Mar - 9:58
Xenoblade se livre un peu plus aujourd'hui avec le premier trailer, rien que ça! Un trailer d'ailleurs un peu court mais qui montre l'ambiance de ce nouveau RPG de Monolith Software, produit par Tetsuya Takahashi (Xenogears).
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Jeu 1 Avr - 11:40
Le site de Xenoblade vient de se mettre à jour avec un nouvel artwork ainsi que la jaquette (toute petite ^^) + le 1er Trailer (poster plus haut) et on peut désormais écouter 2 musiques du jeux.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mar 6 Avr - 10:02
Après les nouvelles images et le trailer, Monolith Software revient avec trois nouveaux artworks de Xenoblade.
Eddy
4ème siège
Nombre de messages: 985 Localisation: The Frontier Village : Dali Date d'inscription: 05/02/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mar 6 Avr - 17:25
Sympatoche tout ça !! Dommage que ce soit sur Wii, les RPG font jamais très bon ménage avec cette plate-forme ...
~¤~
Faites de votre vie un rêve et d'un rêve une réalité ...
~¤~
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mar 6 Avr - 19:24
Peut-être qu'il sera l'exception, avec The Last Story, sait-on jamais. En tout cas, je pense qu'il fera parti de ma ludothèque. Monolith Software ne m'ont jamais dessus niveau RPG, alors autant que ça continue ^^.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mer 7 Avr - 8:19
Peut-être qu'il sera l'exception, avec The Last Story, sait-on jamais. En tout cas, je pense qu'il fera parti de ma ludothèque. Monolith Software ne m'ont jamais dessus niveau RPG, alors autant que ça continue ^^.
Voilà une nouvelle vidéo nous en montrant un peu plus sur les environnements.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Jeu 8 Avr - 10:05
Si hier nous apportait un nouveau trailer de Xenoblade diffusé par la Chaine Nintendo japonaise, aujourd'hui voit pointer la mise à jour du site officiel avec ce même trailer, que l'on va vous détailler, ainsi qu'une nouvelle page dans la catégorie World. Et peut-être le plus important: la date de sortie !
Le dernier trailer en date s'amusait donc à nous présenter les environnements et les personnages du jeu, là où le précédent misait surtout sur le côté combats. Seneka, le personnage principal du jeu, aimerait percer le secret de Monado, l'épée rouge déjà entrevue régulièrement. Il semble que n'importe qui peut activer son pouvoir mais le contrôler ensuite est une autre paire de manche. La personne alitée en a d'ailleurs fait les frais en essayant de l'utiliser et en en payant encore le prix un an plus tard. Mais alors que Seneka et Hiyoru déjeunent calmement en espérant que la paix puisse continuer ainsi encore longtemps, une alerte retentit : des morceaux du corps de Kyoshin tombent droit sur eux. Heureusement, le système de défense règle le soucis en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Autant dire que cela ne semble pas la première fois qu'un événement de ce genre se produit.
Pour ce qui est de la page World du site officiel, elle nous présente trois tribus vivants sur le corps de Kyoshin: - La tribu Homs est semblable aux humains, ils vivent en petite colonies dans la partie basse du corps de Kyoshin et sont d'un niveau de développement moyen. - La tribu Nopon est, elle, une tribu de marchands itinérants qui se déplace sur tout le corps du dieu. - La tribu Nienter, une race légendaire dont on dit qu'elle viverait sur la tête de Kyoshin. Ils auraient développé une technologie très en avance sur leur temps.
Enfin, la date de sortie est tombée. Xenoblade sera disponible au Japon le 10 juin. Juste avant l'E3 2010. Peut-être que Nintendo dévoilera à celui-ci les dates de sortie occidentales. Rappelons tout de même que Monado : Beginnig of the World a été présenté lors de l'événement 2009 et qu'il a toujours été présent sur les plannings américains, sans jamais apparaître dans les européens.
Dernière édition par Sasuke le Ven 9 Avr - 11:18, édité 1 fois
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Ven 9 Avr - 11:12
Allez pour aujourd'hui la jaquette (en grand cette fois ^^), des images et des infos pour Xenoblade.
Voilà pour la jaquette et les images, venons-en maintenant aux infos:
- 70 à 80 heures la durée de vie du jeu de la quête principal, mais autour de 100 pour les quêtes secondaires. - Xenoblade à un monde ouvert - il y aura des coupures lorsqu'on voyagera entre les différentes grandes régions - les différente grandes régions sont considérés comme des différentes parties du corps des deux dieux - les combats sont en temps réel sans coupure ou pause - vous pouvez voir les ennemis sur le champ - auto-attaque utiliser pour cibler un ennemi en permanence - se placer derrière ou à côté d'un ennemi, et vous pouvez utiliser une attaque spéciale appelée "Arts" - une fois de plus, la bande son est faite par Yoko Shimomura - bonus au Japon "BO spécial"
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mer 14 Avr - 12:02
Les pièces commencent à se rassembler pour Xenoblade, le prochain RPG Wii par les créateurs de Xenosaga dont le titre était connu auparavant sous le nom de : "Monado." Après quelques trailers et quelques mises à jour du site officiel, Nintendo a donné à Famitsu cette semaine, des détails concernants le monde, les personnages ainsi que l'histoire.
Voici le casting des personnages principaux et leurs histoires respectives.
Shulk : Le personnage principal, un orphelin. On le voit portant un livre, ce qui suggérerait qu'il soit un fan de littérature. Shulk part à l'aventure avec ses compagnons pour tuer les troupes de Kishin qui ont attaqués son village.
Fiorun : L'héroine. Elle se soucie beaucoup des autres et est très active. Elle est l'amie d'enfance de Shulk et est egalement la soeur de Dunban (voir plus bas.)
Race: Homs, Age: 18 ans, Taille: 1m60, Voix: Eri Nakao.
Dunban : Héros de la race des Homs, il a utilisé l'épée Monado et a vaincu beaucoup de de membres de l'armée des Kishin. Il a été blessé pendant une confrontation importante un an plus tôt et il est actuellement en guérison.
Mumura : Un guerrier d'une grande habileté. Il a combattu une fois Dunban pour avoir droit d'être la personne la plus adéquate à utiliser l'épée de Monado.
Race: Homs, Age: 44 ans, Taille: 1m81, Voix: Tsuyoshi Koyama.
Le magazine a également eu des détails additionnels sur l'épée de Monado dont on entend souvent parler. L'epée est un artefact qui a été laissé à la race des Homs. Elle est capable de percer les armures robustes des troupes de Kishin, mais elle est tellement lourde de conséquence sur le corps que seul le héros Dunban peut la porter.
Dans le trailer qui est sorti la semaine derniere, Dunban a été montré dans son lit guérissant de ses blessures dûes à l'importante confrontation de l'année précédente. Famitsu a des images montrant cette confrontation, avec Dunban portant l'épée géante "Monado" sur le champ de bataille durant un combat contre les troupes de Kishin. On dirait que l'épée de Monado est le seul espoir de la race des Homs face aux attaques des troupes de Kishin.
La confrontation a un fond d'histoire assez long, il est fort probable que celle-ci soit un événement important de l'histoire de Xenoblade.
Le magazine a également fourni un avant-goût de certains éléments du jeu, révélant ainsi des détails additionnels sur la jouabilité et le monde.
Le monde de Xenoblade aura un cycle de temps. Les screenshots montrent la même zone à différents moments de la journée, un où l'on voit un couché soeil, changeant le ciel en orange et jaune. Peut-être qu'il y aura un lien avec la jouabilité et les différents temps du système ? C'est ce que Famitsu demande et quand ils se posent ce genre de question, la réponse est généralement oui.
L'article de Famitsu montre cette scène à deux différents moments du jour.
Il y aussi un secret concernant l'épée de Monado. Regardez de plus près l'épée et vous verrez un cercle bleu près du manche. Un screnshot montre le cercle avec un kanji imprimé dessus : "機" (ki).
Le magazine n'aurait probablement rien rapporté là-dessus si ce détail n'avait rien de révélateur dans le jeu, donc attendez vous à en apprendre plus sur cette partie de l'épée.
Espérons que Nintendo fera une mise à jour sur le site officiel avec toutes ces informations et les screenshots plus tard dans la semaine pour avoir des images de meilleures qualités.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Jeu 15 Avr - 20:08
Une fois encore, il faudra se contenter de (beaux) artworks pour patienter jusqu'à la sortie japonaise de Xenoblade, le prochain Monolith Software dirigé par le créateur de Xenosaga et surtout Xenogears.
A noter d'ailleurs que si le titre est bien annoncé pour cette année aux USA, aucune date de sortie européenne n'a encore été annoncée.
On peut aussi écouter les voix des 3 personnages visible sur les artworks sur le site officiel.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mer 21 Avr - 9:59
Nouvelle vidéo et c'est de loin la plus intéressante des trois vidéos disponibles jusqu'à présent, celle-ci commence par l'invasion de l'armée de Kishin qui s'en prend rapidement à la populace du petit village situé sur Kyoshin. Cette séquence se termine lorsque notre trio de héros, Shulk, Fiorung et Dunban, se retrouve face à un monstre mécanique de plusieurs mètres de haut. Seconde scène, on se retrouve dans le laboratoire devant l'épée légendaire Monado. Ils savent que celle-ci pourrait les sauver de l'armée de Kishin comme la dernière fois, malheureusement, elle est difficile à contrôler, comme l'ami de Shulk va en faire l'expérience. Malheureusement, Duban, le héro qui vaincu l'armée auparavant porte toujours de graves blessures et ne parvient plus à utiliser l'épée. Tout espoir semble donc perdu. Mais à la suprise générale, Shulk s'en empare et arrive à la maîtriser à la perfection.
Voici donc deux qualités de la fameuse épée : faire de Shulk un parfait combattant et surtout lui permettre de voir quelques secondes dans le futur, de quoi parvenir à anticiper les mouvements de ses adversaires. Comment cela se traduira-t-il en terme de gameplay ? Le pouvoir de l'épée varie en fonction du Kanji affiché dessus, on peut donc envisager une foule d'autres à découvrir. C'est d'ailleurs le sujet de la discussion en voix-off à la fin de la vidéo. D'autres personnes sont intéressées par elle.
Sasuke
Admin
Nombre de messages: 17595 Age: 25 Date d'inscription: 03/01/2009
Sujet: Re: Xenoblade Mar 27 Avr - 14:00
Outre The Last Story, le magazine Famitsu révèle également de nouveaux visuels du jeu Xenoblade sur Wii.