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 Mortal Kombat 9

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Sasuke
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MessageSujet: Mortal Kombat 9   Sam 4 Sep - 12:44

Mortal Kombat 9


# Editeur : Warner Interactive
# Développeur : NetherRealm Studios
# Type : Combat
# Sortie France : 2011
# Classification : Déconseillé aux - de 18 ans


~*~ Descriptif ~*~

Aucun pour le moment


News :

  • Le dernier jeu de la série Mortal Kombat était moins violent que les précédents. Et pour cause, il ne fallait pas que les super-héros de DC Universe se fassent arracher la colonne vertébrale, ça aurait fait mauvais genre. Sans parler des taches sur leurs costumes fluo, très difficiles à ravoir. Bref, certains fans de la série ont été déçus par cette orientation, le gore étant la marque de fabrique de la saga. Qu'ils soient rassurés, le prochain segment marquera le retour des fatalities insoutenables pour les âmes sensibles. C'est Ed Boon, co-créateur de la saga, qui l'affirme, se demandant même s'il n'est pas allé trop loin... Ca promet ! Reste que ce nouveau Mortal Kombat n'a pas de nom, de plate-forme ou de date officiels.


  • Warner Bros. Interactive vient d'annoncer la sortie d'un nouvel épisode de Mortal Kombat sur Xbox 360 et Playstation 3 dans le courant 2011. Développé par NetherRealm Studios, cet opus encore anonyme comprendra un mode Histoire qualifié de "profond" et de nombreuses fonctionnalités online. Les joueurs pourront désormais se battre par équipes ou encore coopérer pour progresser dans un mode Arcade spécifique. Mais ce que les fans de la série retiendront sans doute, c'est que les fatalités les plus gores sont enfin de retour après un épisode Mortal Kombat vs DC Universe plutôt gentillet. Vivement l'E3 que l'on puisse s'en faire une idée !


  • Si vous aussi, vous n'aspirez qu'à sursauter joyeusement à chaque mandale distribuée dans Mortal Kombat 9, alors vous apprécierez sans doute cette brève. En effet, Warner a diffusé un généreux communiqué pour nous expliquer que la version PS3 de leur jeu de combat disposerait d'une option 3D stéréoscopique absolument baboulifiante.


  • Mortal Kombat 9 a été l’événement baston de l’E3, GameTrailers allant même à lui décerner le prix du meilleur jeu de baston du salon devant Marvel vs Capcom 3. Une raison à cela : personne ne s’attendait à un retour aussi flamboyant de la licence. Le magazine EGM dans son numéro du mois de juillet propose un dossier de 10 pages sur le jeu. On n’y apprend pas fonciérement beaucoup plus que dans les différentes previews de l’E3 mais certains éléments intéressants sont mis en avant.

    Le mode solo tourne autour de ce que l’équipe appelle la « Challenge Tower ». Le joueur sera confronté à différents types de défis allant du facile au difficile au fur et à mesure de son ascension. Il gagnera des prix en les réussissant, ce qui lui permettra de payer pour passer un défi s’il estime trop difficile. L’équipe du jeu veut que le joueur se pose des questions à savoir s’il est prêt à dépenser 1000 points pour passer un défi trop difficile ou rester bloqué pour le faire lui même.

    Pour le online, le mode dont on parle le plus est le King of the Hill où 2 joueurs s’affrontent pendant que les autres les observent. Ils ne veulent pas se limiter au système de lobby traditionnel où on ne fait que regarder les autres combattre. Pour renforcer les intéractions entre les joueurs, ceux qui regardent le match peuvent le noter de 1 à 10 une fois le combat terminé. Les joueurs pourront aussi faire connaître leurs sentiments en temps réel pendant le combat (aucune précision sur la manière dont cela fonctionnera).

    L’équipe est en négociations avec des constructeurs pour produire un stick Mortal Kombat.


  • Actuellement, les fatalités s’exécutent par une combinaison de deux boutons. Adam Urbano (producteur) indique que cela changera mais note que l’équipe de développement n’est pas contre de garder ce système extrêmement simple dans la version finale.
    Autre modification, la fréquence avec laquelle l’ordinateur utilise les fatalités. Selon Adam Urbano, les anciens Mortal Kombat autorisaient l’ordinateur à sortir les finishing moves que 5% du temps. Il est excité par la possibilité d’explorer les données des statistiques du jeu après sa sortie pour modifier certains de ces réglages. Il admet que le problème est qu’ils ajoutent plein de trucs sympathiques et que la plupart du temps les joueurs ne les voient jamais. Donc en regardant les statistiques, ils pourront faire des modifications de manière à ce que les joueurs en voient le plus possible.
    Chaque personnage aura deux fatalités dans la version finale. Dans ce que les journalistes ont pu voir sur la version présentée : Kitana coupe le bras de son adversaire avant de lui sectionner la tête; Johnny Cage décolle la tête de son adversaire avec un uppercut et lui arrache son buste; Sub-Zero glace le bas du corps de son adversaire avant de lui arracher le haut du corps.
    Kitana n’est pas encore finie, elle n’a pas encore de X-Ray moves. Cyrax, quant à lui, est proche de sa version finale.
    A la différence de la version présentée à l’E3 où certains personnages semblaient bouger de la même manière, la version de la Gamescom proposait un set d’animations uniques propre à chaque personnage. Rien à voir avec un reskinning de modèle déjà existant.
    Le sang coule à flot. Même si vous gagnez le combat par un Perfect, vous serez quand même couvert de sang… celui de votre adversaire.
    Chaque niveau a un design particulier et possède au moins une caractéristique unique.
    Beaucoup d’éléments à débloquer qui rendront les autres jeux de la licence ridicules à côté.
    NetherRealm pourra faire des réajustement de l’équilibrage sur le jeu après sa sortie sans avoir à passer par un patch. S’il s’avère qu’un coup est beaucoup trop puissant ou qu’une situation devient abusive, ils pourront le modifier automatiquement et cette modification sera effective après que le jeu soit relancé. Adam Urbano prend l’exemple de l’attaque de Superman frappant vers le sol qui était beaucoup trop puissante dans Mortal Kombat vs DC Universe et indique que ce nouveau système leur permettra de faire des modifications à la volée avec le minimum de complications, sans avoir à rester bloqués avec une mécanique cassée.
    Une fonctionnalité du online sera proche du « Quarter Match » mode de Street Fighter. Jusqu’à 8 joueurs pourront rejoindre des tournois en ligne et être spectateurs quand les autres combats se déroulent. Ils veulent rendre les spectateurs actifs (cela avait déjà été précisé dans un article du magazine EGM).
    Le mode story aura une histoire plus longue que celle présente dans MK vs DC. Dans ce mode, les joueurs joueront avec plusieurs personnages de Mortal Kombat. Selon Urbano Sanchez, la composante de l’histoire dans les anciens Mortal Kombat était généralement ignorée par les joueurs au profit de l’action dans le mode arcade. Ils aimeraient que cela change avec Mortal Kombat 9.
    Comme Mortal Kombat 9 sera composé principalement par des personnages provenant des trois premiers Mortal Kombat, il ne faut pas vraiment s’attendre à beaucoup de nouvelles têtes. Ed Boon précise qu’ils savent déjà qu’ils supporteront massivement le jeu côté DLC, c’est pour lui une grande opportunité pour rajouter des nouveaux personnages que personne n’a encore vu ou ramener des personnages présents dans Mortal Kombat 4 ou dans des jeux sortis après. Il confirme que les DLC ne seront pas du contenu déjà présent sur le disque du jeu et qu’il faudra les débloquer ou faire quelque chose d’autre pour les obtenir. Le contenu des DLC dépendra des demandes faites par les fans, ils pourront intégrer des nouveaux niveaux, fatalités et personnages.
    Pour lui le challenge va être de fournir les personnages en DLC à ceux qui ne les achètent pas. Il est conscient du problème potentiel qui couperait la base de joueurs online entre ceux qui ont les DLC et ceux qui ne les ont pas. Ils ne sont pas encore décidés sur la manière dont ces DLC seront fournis.
    Des replays en 3D stéréoscopique pour la PS3.
    Ils réfléchissent à une version PC. Ils ont remarqué qu’il y avait une demande pour cette version en Europe. Comme ils utilisent l’Unreal Engine, ça ne devrait pas nécessiter beaucoup de changements par rapport à la version console.


  • Le mode solo est similaire à celui de leur dernier jeu tout en étant deux fois plus long. Un deuxième mode solo doit être annoncé plus tard : le Challenge Mode.
    Hans Lo indique que repasser en 2D leur a permis d’accélérer la vitesse du jeu et de se concentrer sur des détails graphiques.
    La plupart des personnages seront débloqués dès le départ, ils ne veulent pas que les joueurs aient trop de trucs à faire pour débloquer les personnages. Ed Boon sait que le marché du jeu vidéo n’est plus vraiment adapté à ça et que les joueurs n’ont plus la patience de le faire.
    Animalities, Brutalities, Friendships … de retour ? Ils ne ramèneront pas forcément tous les trucs les plus dingues qu’ils avaient pu mettre dans Mortal Kombat 3 parce qu’ils veulent un jeu un peu plus sérieux, mais il y aura des éléments liés à l’humour du jeu. Il y en aura mais pas forcément une grosse quantité. Ce que confirme Shaun Himmerick en disant qu’un de ces genres de fatalités sera de retour sans pour autant préciser lequel.
    Shaun Himmerick assure qu’ils peuvent séparer le modèle du personnage à partir de son cou ou même de sa mâchoire donc on peut voir la langue s’envoler ou la cervelle tomber.
    Il évoque aussi le fait de rendre réel des personnages cachés qui n’existaient pas. (voir les rumeurs qui circulaient sur certains personnages).
    Edition collector ? Ed Boon ne sait pas pour le moment.
    Si Mortal Kombat 9 fonctionne bien, le prochain jeu pourrait-il être un spin-off comme Shaolin Monks ? Ils avaient tenté Fire & Ice mais ça n’avait pas pu être terminé mais c’est qu’elle chose qu’Ed Boon aimerait faire.
    Beaucoup d’inspiration pour les fatalités dans les films, en particulier les films d’arts martiaux japonais.
    Un nouveau film Mortal Kombat ? Pourquoi pas si la qualité est au rendez-vous et que que ça ne ressemble pas un truc comme Mortal Kombat: Annihilation.


  • Le numéro de septembre de Playstation Magazine officialise au moins 5 personnages supplémentaires tout en laissant comprendre que d’autres sont à attendre. Les personnages évoqués dans l’article sont Sonya, Jax, Smoke et Liu Kang. On ne s’arrête pas là puisque le magazine allemand 360 Live a confirmé de son côté l’arrivée de Kano dans le roster.


  • Le jeu est très lisse et aussi très rapide. Il est même vu comme étant trop rapide au départ. C’est comme si le bouton pour courir était toujours activé. Le jeu ne parait pas maladroit comme l’était Mortal Kombat vs DC Universe. Les combos semblent sortir naturellement et les possibilités semblent infinies. Ed Boon a dit que les dégâts des combos seront réduits radicalement dans la prochaine version.

    Scorpion: son épieu sort très vite. Il a un mouvement qui le fait apparaître par en dessous avec son épée et on peut ensuite se téléporter ou jeter son épieu. Son Leg Take Down de Mortal Kombat 2 est très impressionnant et peut être linké à la fin d’un combo. Son Hellfire fonctionne comme un mouvement de stun. Il semblerait que l’on puisse utiliser le breaker pour s’échapper de l’épieu avant d’être touché.

    Reptile: sa slowball est très bien pour des setups simples de juggle et semble presque attendre le joueur pour pouvoir placer quelques juggles. Sa fastball est utile et comme son nom l’indique va vite. Il a un quick dash qui passe à travers l’adversaire pour le frapper de l’autre côté avec le coude comme dans UMK3. Son fast dash qui le fait disparaître progressivement a un aspect très science fiction. Il a aussi son crachat d’acide et un quick dash vers l’avant qui frappe l’adversaire de face. Il fait plus dégâts quand il est invisible.

    Kung Lao: il semble être un personnage plus technique. Ses mouvements sont rapides et il attaque différentes parties du corps donc vous devez rester sur vos gardes pour défendre en haut ou en bas. Sa téléportation permet soit de se téléporter, soit d’en sortir en sautant les deux pieds en avant pour projeter l’adversaire en arrière. Son lancer droit de chapeau peut être dirigé. Il peut aussi lancer son chapeau sur le sol et celui-ci rebondit en pouvant toucher l’adversaire en mid-air ou quand il essaie d’approcher.

    Mileena: elle semble aussi être un personnage technique. Ses coups bas sont rapides, elle peut alterner haut et bas pour forcer l’adversaire à deviner où ça va sortir, et finalement rouler rapidement sous l’adversaire ou exécuter son dropping kick.

    Dans un match miroir Sektor, les missiles à tête chercheuses s’annulent les uns contre les autres si les joueurs les lancent au même moment.

    Ed Boon a lâché un indice concernant un certain ninja tout de rouge vêtu au moment où il parlait de l’équilibrage des personnages en expliquant que c’était un processus difficile. Quelqu’un lui dit que ça doit être difficile d’équilibrer un personnage comme Ermac à cause de ses mouvements de télékinésie. Il sourit et lui répond que ses mouvements sont vraiment cool.


  • Conférence GameStop oblige, il a été question de parler plus ou moins des bonus de pré-commande et la possibilité de contenu exclusif. On devrait logiquement en savoir plus à ce sujet à l’approche de la date de sortie du jeu. Le bonus de pré-commande GameStop serait un code DLC pour un niveau additionnel et un tatouage autocollant. Ce bonus serait plus de l’ordre d’un code permettant d’accéder dès le départ à un niveau que les autres joueurs devront débloquer plus tard dans le jeu plutôt qu’un niveau DLC à raquer. Il se pourrait que la version PS3 ait un stage exclusif spécialement optimisé pour la 3D.



Aperçu ici






Trailer :




















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Mortal Kombat 9

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