Ce dossier est l'œuvre du site jeuxvideo.com, donc je tiens à les remercier pour ce dossier très complet.
Tout joueur qui se respecte a joué au moins une fois à un jeu de la mythique saga Zelda. De The Legend of Zelda sur NES à Spirit Tracks sur DS, toutes les générations de joueurs ont pu parcourir les plaines d'Hyrule et sauver le royaume. Pourtant, force est de constater que chaque aventure est différente et ne semble pas avoir de liens avec les précédents opus. Les lieux, les personnages ainsi que nombre d'autres éléments de la série disparaissent et apparaissent au fil des épisodes. Il existe cependant des liens entre toutes ces histoires. Des éléments tenus pour acquis par le joueur qui n'y prête pas forcément plus attention que cela. Ce sont pourtant les éléments les plus connus du jeu: Ganondorf, Excalibur et la Triforce elle-même.
Il reste aussi un aspect crucial à prendre en compte avant de se lancer dans la reconstruction chronologique de la Légende: la géographie du royaume d'Hyrule. Trouver des liens grâce aux éléments cités au-dessus ne sera pas suffisant. Il faudra également s'appuyer sur les lieux visités et leurs possibles transformations pour formuler des hypothèses et combler les vides temporels, parfois grands de plusieurs centaines d'années.
Il ne sera pas fait ici mention de la partie "technique" de la saga. Evolution de style, arsenal du héros, personnages secondaires, musique… Tout cela est déjà bien assez détaillé dans les autres tests et dossiers de jeuxvideo.com. Gardez bien à l'esprit que Nintendo ne s'est jamais étendu sur le sujet et la chronologie qui va donc suivre ne représente qu'un point de vue parmi d'autres. Libre à vous d'y adhérer ou non.
Alors The Legend of Zelda... Uniques histoires ou histoire unique?La légende dit que les déesses Din, Farore et Nayru sont descendues des cieux pour créer tout ce qui existe. Din s'est occupée de la terre et du feu. Nayru s'est chargée du ciel et de l'eau. Farore quant à elle s'est employée à créer la nature et la vie. Après avoir accompli leur œuvre, toutes trois s'en retournèrent dans leur demeure céleste en laissant derrière elles une trace de leur passage: un symbole magique, caché dans une contrée mystérieuse que seuls les plus braves et les plus valeureux pourraient trouver.

Composée de trois fragments aux attributs distincts, la Triforce était née. Ces trois triangles dorés sont au cœur de l'histoire de la saga. La première personne qui parvient à toucher la Triforce complète voit alors son vœu le plus cher s'exaucer. Si cette personne n'est cependant pas digne de formuler un vœu, la Triforce se brise en trois morceaux qui reviennent alors à différents personnages d'Hyrule. Bien souvent, Ganondorf héritera du fragment de puissance, la princesse du fragment de sagesse et le héros du fragment de courage.
La Triforce semble avoir sa propre volonté. Le fait qu’elle se fragmente face à une personne indigne de son pouvoir en est la preuve. Elle peut ainsi sonder le cœur et l’âme des hommes pour connaître leur vœu le plus cher et leur réelle nature (bonne ou mauvaise). Antenne de transmission directe avec les déesses ou être à part entière ? Le mystère reste entier.
Un tel artéfact ne manquera pas d’attirer les convoitises...
Ganondorf Dragmire

Ganondorf fait sa première apparition dès le premier jeu, The Legend of Zelda en tant que grand vilain de l'histoire n'ayant qu'une ambition: s'emparer de la Triforce et dominer le monde (rien que ça...). Il possédera, jusqu'à Ocarina of Time, une forme chimérique mi-homme, mi-sanglier. Loin d'être l'évolution logique d'Obélix, c'est sa nature mauvaise qui lui a conféré cette apparence au fil du temps (nous y reviendrons plus tard dans la chronologie).
Grâce à Ocarina of Time, le joueur peut enfin en apprendre un peu plus sur le personnage. S'il occupait jusqu'alors la place de super-vilain classique, son passé nous est révélé dans cet épisode. Nous apprenons ainsi qu'il est le chef des Gerudos, un peuple du désert d'Hyrule composé principalement de femmes. Lorsqu'un enfant mâle naît dans la tribu, ce dernier est alors destiné à régner. C'est le cas de Ganondorf.
Tout dans son apparence humaine nous indique qu'il est le méchant de l'histoire: vêtements sombres, carrure imposante... Son allure est terrifiante. Les formes et les couleurs nous montrent d'entrée un être mauvais, animé par la haine et la colère et prêt à tout pour mener ses plans à bien. Sa détermination et sa grande maîtrise des arts sombres lui permettent d'ailleurs de revenir sans cesse dans presque chaque jeu de la saga sans jamais réussir à garder la Triforce complète. Lorsqu'elle est divisée, Ganondorf hérite systématiquement du fragment de puissance, un pouvoir qui convient parfaitement au personnage. Le fragment de puissance appartient à Din, la déesse du feu, qui symbolise aussi la colère... Il pourrait difficilement en être autrement.
Revenons quelques instants sur ces vilains pas beaux qui ont fait une brève apparition dans la légende. Ils affichent tous les mêmes ambitions que Ganon, certainement dû au fait qu'ils sont presque tous sous ses ordres. Ils sont en général un avant-goût de ce qui attend le héros dans son aventure.
Le plus frais dans notre mémoire est sans doute Xanto. Dans Twilight Princess, il se prétend chef du royaume du crépuscule et vient envahir Hyrule pour venger le châtiment infligé à son peuple. Ganon l'a bien sûr manipulé pour l'aider à sortir de sa prison en prenant le pouvoir qui revenait normalement à Midna, la vraie héritière du royaume du crépuscule. Ganon lui a probablement fait miroiter la Triforce mais il n'en verra jamais la couleur.

Vaati est un peu plus oublié. Dans Minish Cap, il était un apprenti magicien Minish. Ayant soif de pouvoir, il transforma Exelo, son maître, en chapeau à tête de canard. Ayant pris une taille humaine, il a ensuite entrepris de s'emparer du pouvoir scellé par Excalibur. Il n'est pas influencé par Ganon, car les Minish ne peuvent pas être vus par les adultes. Sa quête reste tout de même similaire: s'emparer d'un grand pouvoir pour ensuite contrôler le royaume. Le personnage de Vaati peut être comparé à celui du ministre de Spirit Tracks. Différence de procédé mais ambitions identiques.

Enfin, rappellons-nous d'Agahnim. Dans A Link to the Past, il était un magicien qui avait réussi à s'infiltrer dans la cour du roi en sauvant le royaume de catastrophes qu'il avait lui-même provoquées. Confortablement installé au château, il a alors profité de sa position privilégiée pour traquer les descendants des sept sages ayant scellé l'entrée de la Terre d'Or. Il était bien plus qu'influencé par Ganon puisqu'il était complètement possédé par l'esprit. Une fois son enveloppe vaincue, Ganon reprendra sa forme chimérique.

Les princesses Zelda
Vous n'avez pas mal lu, il existe bien plusieurs princesses Zelda. Tout comme il sera ensuite question de plusieurs héros du temps. Chaque histoire de la série prend place dans un contexte différent. Tantôt adulte (Twilight Princess), tantôt plus enfantine et intrépide (The Wind Waker), la princesse est bien différente d'un jeu à l'autre. Mais pourquoi s'appellent-elles toutes Zelda? La réponse nous est donnée dès The Adventure of Link, le second volet de la série.

On y apprend que la Triforce fut utilisée par le premier roi d'Hyrule pour unifier son peuple et sceller le chaos. Ce roi avait deux enfants, le prince héritier et la princesse Zelda. Cependant, un sombre magicien fit son apparition et, avec l'aide du prince, demanda l'emplacement de la Triforce à la princesse. Celle-ci refusa et pour se venger, le magicien lui jeta un sort. Face à une magie trop puissante pour lui, le sorcier mourut durant l'enchantement. Abattu, le prince emmena sa sœur plongée dans un profond sommeil dans un sanctuaire loin au nord du royaume et décréta qu'en sa mémoire, toutes les premières filles de la famille royale se nommeraient Zelda.
Dans chaque jeu, Zelda occupe une place de gardienne du royaume mais surtout de la Triforce. C'est son rôle en tant qu'héritière du trône. Pure, calme et sereine, la princesse garde systématiquement le fragment de Triforce correspondant à la sagesse. Celui de la déesse Nayru pour ne rien vous cacher.
La plupart du temps, Zelda est incapable de résister aux assauts des forces du mal (toute la sagesse du monde ne permet pas d'arrêter un être comme Ganon), mais la princesse joue pourtant un rôle essentiel dans le sauvetage de son royaume. Elle aide non seulement le héros à vaincre le mal, mais fait également partie des sept sages (dont nous reparlerons un peu plus tard) qui protègent la Terre d'Or, sanctuaire de la Triforce.
Et oui, eux aussi sont différents à chaque épisode. Tout comme la princesse, ils sont parfois jeunes (A Link to the Past, The Minish Cap...), ou parfois plus âgés (Twilight Princess, Ocarina of Time). Ce sont tous des héros désignés par le destin pour se dresser contre les forces du mal. On ne leur laisse d'ailleurs pas le choix: sauver le monde ou mourir.
Par tradition, ils se nomment tous Link. Mais les appeler ainsi irait à l'encontre de l'esprit du jeu puisque depuis le premier épisode, le joueur peut en effet lui donner un autre prénom ou un pseudonyme. Avez-vous aussi remarqué qu'il ne parle jamais? Vous devez en effet toujours répondre à sa place lors des phases d'explication ou de tutoriel avec d'autres personnages. Et ceci dans un souci d'immersion et de différenciation. Vous ne vivez pas l'aventure d'un héros, vous vivez votre propre aventure! C'est vous le lien entre tous ces héros.
Bien souvent, vous ne serez pas seul dans votre quête. N'avez-vous jamais eu envie de donner une bonne baffe à Zelda dans Spirit Tracks? Ou de dire à Sahasrahla d'oublier un peu la communication télépathique dans A Link to the Past? Ou même d'écraser Navi contre un mur dans Ocarina of Time? Bien que très souvent agaçants, ces acolytes sont aussi très précieux. En fait, les épisodes où le héros est livré à lui-même sont souvent les plus compliqués, notamment les deux premiers volets et les opus sortis sur Gameboy (Link's Awakening).
L'évolution du héros dans les jeux: A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker et Twilight PrincessAucun réel indice ne transparaît quant à la généalogie des héros. Seul le personnage de Twilight Princess semble lié à un ancien héros lorsqu'il s'entraîne avec son fantôme à travers les contrées d'Hyrule. Tous les autres sortent gentiment de leur cambrousse pour répondre à l'appel du devoir. Autre idée reçue à bannir: le héros n'emballe pas la princesse ! Même si leur relation paraît parfois ambigüe, ils ne finissent jamais ensemble. Le héros préférera d'ailleurs Malon ou Iria pour fonder une famille. Question de calme certainement...
Même s'il peut arborer plusieurs tenues, sa couleur principale reste systématiquement le vert. Mais pas n'importe quel vert, un joli vert clair. Un vert naturel qui nous évoque la nature, l'espoir, le renouveau... Cela tombe bien, Farore avait besoin d'un porteur pour son fragment de Triforce associé au courage. Moins imposant que Ganon mais toujours plus actif que la princesse, le héros devra bien s'armer de courage, en plus d'Excalibur, pour pouvoir triompher.
Certains des acolytes de nos héros sont assez remarquables pour qu'on se penche sur eux un instant. Parfois omniprésents, parfois très effacés, ils sont toujours prêts à aider pour la bonne cause et sont de plus en plus présents et nombreux à mesure que les jeux sortent.
Le personnage secondaire le plus connu est certainement Navi. Dans Ocarina of Time, elle était la fée envoyée par l'Arbre Mojo, gardien de la forêt, pour aider le héros dans sa quête. Verrouillage des ennemis, mise en lumière d'éléments notables ou encore conseils sur la suite des événements, elle a été le guide le plus complet qu'on pouvait imaginer. Elle devra cependant abandonner son héros à la fin du jeu. Héros qui partira ensuite dans les aventures de Majora's Mask alors qu'il la cherchait en compagnie de sa jument Epona.

L'alliée la plus énigmatique reste Midna. Dans Twilight Princess, elle est la princesse déchue du royaume du crépuscule. Tous les joueurs se sont à un moment posé des questions sur le bien-fondé de ses actions. Elle embarque en effet le héros de force, s'en servant même de monture lorsqu'il est transformé en loup et élude toutes les questions concernant ses motivations et ses vraies intentions. Heureusement pour nous, c'est une vraie gentille qui ne voulait que la paix entre les deux royaumes.
Vient alors le personnage au nom le plus imprononçable de tous les temps: Sahasrahla (à vos souhaits). Dans A Link to the Past, il est l'ancien du village, parti en exil près du palais de l'Est. Après sa rencontre avec le héros, il décide de sortir de sa retraite pour l'aider via communication télépathique. Il nous guide alors vers Excalibur et la défaite de Ganon à travers les donjons d'Hyrule et du Dark World.
Le plus atypique des acolytes est sans doute Lion Rouge. Dans The Wind Waker, il est le bateau vivant du héros. Caché dans ses planches se trouve en fait l'esprit du roi d'Hyrule ayant fait disparaître son royaume sous la mer pour le protéger de Ganon. Après avoir sauvé le héros de sa débâcle à la tour de Ganon, il réussit à le convaincre d'aller jusqu'au bout de la quête. Tout comme les deux personnages précédents, il ne jouera le rôle que de guide spirituel pour nous dire quoi faire et où aller.
Enfin, très récemment dans Spirit Tracks, c'est la princesse Zelda elle-même qui retrousse ses manches durant toute l'aventure. Son esprit a été séparé de son corps, qu'elle veut à tout prix récupérer. Elle accompagne alors le héros, lui donnant des conseils sur la suite des événements et pouvant à l'occasion prendre possession d'une armure spectrale dans les donjons. Elle reste cependant un peu potiche et garde un caractère de jeune princesse naïve et gâtée.

Excalibur

Même s'il ne l'utilise pas à chaque fois, l'épée est souvent présente et nécessaire pour vaincre Ganondorf. Elle a été forgée par le peuple Minish pour aider le premier roi d'Hyrule à vaincre le chaos. L'arme a connu différents sanctuaires au fil du temps: sous-sol du château, temple de la ville, bois perdus. Elle est l'outil parfait pour le héros. Rappelez-vous, sa garde est de couleur... violette! Soit la couleur complémentaire du vert. Parfait pour notre héros vert. Elle lui confère la force divine qui lui fait défaut et lui permet en général de rallier la princesse à sa cause.
Elle semble cependant, comme la Triforce, animée d'une volonté propre. Elle ne se laisse pas manier par n'importe qui. Pour avoir l'honneur de poser ses mains dessus, il faut pouvoir prouver sa valeur. Généralement en ramenant trois artéfacts à son sanctuaire. N'oublions pas les capacités physiques qui doivent être au rendez-vous. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle le héros est piégé dans le temps dans Ocarina of Time.
Excalibur fait partie des artéfacts omniprésents au cours de la saga. Il s'agit de l'un des fils conducteurs qui nous permettent de relier les épisodes entre eux. Mais nous reviendrons sur son sort à la fin de ce dossier.
La légende racontéeLa légende commence
Selon la légende, tout commence par la venue des trois déesses Din, Nayru et Farore qui ont créé le monde et tout ce qui existe sur lui. En repartant, elles laissent derrière elles la Triforce dans un endroit secret que seuls les plus braves pourront trouver. A leur départ, le chaos commence peu à peu à s'étendre et des guerres éclatent dans le seul but de mettre la main sur l'artéfact divin. Un jour, un homme finit enfin par trouver la Triforce et utilise son pouvoir pour mettre fin aux guerres et au chaos. Il devient ainsi le tout premier roi d'Hyrule.

Même si la paix domine, des personnes à l'esprit mauvais continuent de chercher la Triforce pour leurs propres intérêts. C'est ainsi qu'un beau jour, un vilain magicien se présenta au château. Avec la complicité du prince héritier, il cherche à obtenir de la princesse Zelda, confidente de son père, l'emplacement de la Triforce. Dans le processus, le magicien est vaporisé et la princesse plongée dans un profond sommeil. En mémoire de ces événements tragiques, il est décrété que toutes les princesses descendantes se nommeraient aussi Zelda. Ce morceau de la légende est mentionné en guise d'introduction dans Adventure of Link. Chronologiquement, l'aventure de cet épisode ne se place pourtant pas en première position. Elle intervient même bien plus tard puisqu'on doit y affronter Ganon sous sa forme démoniaque et réunir la Triforce fragmentée (voir plus loin dans le dossier).
En fait, il faut se tourner vers Minish Cap pour trouver le vrai premier épisode de la saga (en attendant le nouveau volet Skyward Sword qui pourrait intervenir encore avant). Minish Cap sert en effet à introduire le héros, la jeune princesse et surtout l'épée Excalibur. Tout démarre à cause de Vaati, apprenti magicien Minish avide de pouvoir qui a brisé le sceau du premier roi d'Hyrule pour libérer le chaos et s'en emparer dans le seul but de dominer le royaume. Dans la soudaineté des événements, l'épée sacrée est brisée et Zelda se retrouve pétrifiée. Le seul espoir du royaume repose dans le peuple Minish, créateur de l'épée. Et puisque seuls les enfants peuvent les voir, c'est bien sûr le jeune héros qui s'y colle.
C'est principalement par l'absence de Ganon et le récit de l'histoire du premier roi et de son épée légendaire que cet épisode se place en première position dans la légende. La Triforce n'étant en effet pas présente et la géographie du royaume assez détachée du reste de la saga par sa diversité. L'épisode Four Swords, sorti sur Gamecube, fera suite à Minish Cap en nous narrant la tentative d'évasion de Vaati. Une tentative logiquement contrée par le joueur (ou les joueurs puisqu'il était possible de jouer à plusieurs à Four Swords).
Ganondorf entre en scène

De nombreuses années après Minish Cap, c'est véritablement Ocarina of Time qui démarre la saga telle qu'on la connaît mieux. A son arrivée au château, personne ne se méfie de Ganon. Celui-ci prétend venir en émissaire de paix: en tant que chef du peuple Gérudo, il présente ses respects au roi actuel et lui jure fidélité. Mais Zelda et le héros, un jeune Hylien caché par sa mère au sein du peuple sylvain Kokiri, ne sont pas de cet avis et sentent bien la présence du mal en lui.
Il s'avère en effet que le seul but de Ganon est de découvrir l'entrée du saint royaume, la Terre d'Or, pour s'emparer de la Triforce. Ce dernier enlèvera même la princesse dans ce but. Dans un élan d'héroïsme, le jeune héros ira se saisir d'Excalibur, cachée dans le temple du village au pied du château. Trop jeune pour manipuler une telle arme, le héros est scellé dans le temps jusqu'à obtenir les aptitudes nécessaires. A son réveil, il apprend de la part du sage de la lumière qu'en s'emparant d'Excalibur, il a permis à Ganon de s'emparer du fragment de Triforce de Puissance.
Il lui faudra alors faire des allers-retours entre passé et futur pour réunir les sept sages, dont Zelda, dissimulée sous les traits de Sheik. Le nombre des sages est symbolique: somme de la trinité divine et des quatre éléments, il représente l'association parfaite! Après une lutte épique, Ganon sera vaincu et banni en Terre d'Or par les sages. Il devra y rester jusqu'à nouvel ordre.
Mais un miracle se produit : Zelda renvoie le héros dans le passé afin qu'il puisse modifier le cours des événements et empêcher d'arriver ce qu'il vient de vivre. Contrairement à certaines théories sur le sujet, nous ne considérons pas que cette fin puisse vraisemblablement mener à une chronologie divisée en deux. Que ce soit dans le présent ou dans le futur, les sept sages scelleront Ganon de la même manière. De plus, la Triforce, qui avait été brisée en trois dans l'histoire du jeu, n'a pas bougé dans un cas comme dans l'autre.

Si Ocarina of Time permet d'introduire Ganondorf et de situer le titre dans la chronologie (vers le début, donc), il reste encore un brin de mystère au sujet du héros. Quel besoin la mère a-t-elle eu de confier son enfant au vénérable arbre Mojo. Sa différence aurait fini par dévoiler ses vraies origines au peuple Kokiri qui conserve une apparence d'enfant. L'enfant était-il destiné à devenir héros ou bien a-t-il été mis de force sur la route du destin par sa mère et l'arbre Mojo? Difficile à dire.
Mais l'histoire ne fait que commencer...
La quête de Ganondorf Dragmire
Encore une fois, les saisons se suivent et se ressemblent dans le royaume d'Hyrule. Bien que le jeune héros d'Ocarina of Time se retrouve plongé dans les événements de Majora's Mask (on le voit chercher sa jument Epona au début du jeu), rien ne vient perturber la paix du royaume. Le ranch Lon-Lon a d'ailleurs si bien prospéré qu'une ville s'est formée autour de lui. De capitale économique, la cité est devenue capitale politique avec même le déménagement du château. La pratique du bannissement des criminels est également devenue monnaie courante. Nombreux sont ceux qui ont suivi Ganon dans le Saint Royaume. C'est d'ailleurs de là que viennent les ennuis rencontrés dans Twilight Princess, l'épisode qui succède directement à Ocarina of Time/Majora's Mask.

Pour vous aider à passer d'un épisode à l'autre, prenez la carte d'Ocarina of Time (ci-dessus) et transportez le Château à la place du ranch. Tournez légèrement la carte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à placer le village Cocorico à votre gauche. Comparez maintenant votre carte à celle de Twilight Princess, version Wii. La ressemblance est plus que frappante. Cocorico est toujours au pied de la montagne Goron, tout près se trouve la cascade Zora. Quant au désert et au lac, ils sont toujours côte à côte. La carte de Twilight Princess nous resservira d'ailleurs lorsque nous arriverons à Majora's Mask.

Excalibur permet aussi de faire la transition entre les deux épisodes. Durant tout ce temps l'épée est restée dans son sanctuaire du temple des bois perdus, dont l'entrée se situe au sud-est, une zone non cartographiée. Pourquoi donc ces bois ne nous mèneraient-ils pas vers des contrées oubliées au sud-ouest? Ce serait en fait l'emplacement de l'ancien château et de son village (symbolisé par l'étoile jaune sur l'image). Un lieu depuis bien longtemps abandonné à en croire la végétation qui y règne désormais.
Entre Ocarina of Time et Twilight Princess, Ganon le banni n'a pas perdu son temps dans le royaume du crépuscule. Il a même réussi à y trouver la Triforce. Mais bloqué dans ce sombre royaume, elle ne lui est d'aucune utilité. Ganon use donc de persuasion sur Xanto, probablement en lui faisant miroiter la Triforce. Xanto renverse le gouvernement et parvient à faire sortir ses troupes pour les envoyer conquérir Hyrule. Zelda, incapable de contrer l'offensive, décide de livrer son royaume pour sauver la vie de son peuple.

C'était sans compter sur Midna, la princesse du royaume obscur, qui va utiliser le héros pour empêcher tout cela. Ensemble, ils y parviendront, jusqu'à ce que Ganon sorte lui aussi de sa prison. La Triforce est alors fragmentée: puissance, sagesse et courage reviennent à leur propriétaire respectif. La bataille finale est une nouvelle fois épique. Midna retourne dans son royaume et le miroir qui permettait le lien entre les deux mondes se brise, interdisant tout passage dans un sens comme dans l'autre.
Vaincu, Ganon meurt à genoux dans les plaines d'Hyrule. Du moins physiquement car on peut légitimement penser qu'un être aussi puissant que lui ne laissera pas disparaître aussi facilement son âme et son esprit, surtout qu'il est désormais libéré de sa prison. De plus, la Triforce est toujours fragmentée et il est fort possible que Ganon ait conservé son fragment de puissance afin de revenir d'entre les morts dans le prochain jeu: The Legend of Zelda!
C'est bien maintenant que se place The Legend of Zelda, le premier jeu de la saga à être sorti, c'était sur NES en 1987. Grâce à ses pouvoirs, Ganon revient sur le royaume d'Hyrule pour se venger. Mais dans le processus, il perd sa forme humaine et adopte une apparence bestiale assez proche d'un sanglier. Le monstre capture la princesse, qui a tout juste le temps de briser son fragment de sagesse et de cacher le fragment de courage avant d'envoyer un message de détresse. Le pauvre jeune homme qui le recevra se mettra alors à la recherche des pièces du fragment de sagesse pour vaincre Ganon et délivrer Zelda. Mais quid du fragment du courage? A la fin du jeu, Zelda et le héros brandissent chacun un fragment (Sagesse et Puissance)... La Triforce n'est apparemment toujours pas complète.

C'est le même héros qui partira à la recherche du dernier fragment de Triforce dans Adventure of Link. Avec la première princesse à réveiller (celle du début de la légende) et le retour possible de Ganon en toile de fond, le courageux jeune homme repart à l'aventure dans le nord du royaume pour essayer de mettre un terme à tout ce cirque. Il y parviendra d'ailleurs, et Ganon n'aura plus que son ectoplasme pour pleurer.
Ces deux jeux s'insèrent d'eux-mêmes à cette place de la chronologie. Bien qu'Excalibur elle-même soit absente (des épées magiques la remplacent) et que la géographie soit inconnue, c'est l'état de la Triforce qui nous permet de faire ce rapprochement. Au début de The Legend of Zelda, elle est en miettes. À la fin d'Adventure of Link, elle est complétée par le dernier fragment.
Un peu plus tard, la Triforce enverra un pressentiment au héros (toujours le même) qui, en venant voir ce qu'il se passe, sera propulsé dans des contrées lointaines pour empêcher la résurrection de Ganon. C'est encore une fois le même héros qui vivra de nouvelles aventures dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, deux jeux parallèles et très similaires. Dans les deux cas, le héros réussira sa mission. Mais Ganon n'a toujours pas dit son dernier mot...
Quelques décennies passent, peut-être même des siècles, avant que l'esprit de Ganon ne croise le chemin d'Agahnim, un puissant magicien. Ganon possède alors le sorcier pour tenter de mettre une nouvelle fois la main sur la Triforce, qui pour plus de sûreté est retournée dans son sanctuaire de la Terre d'Or. Mais comment faire? Le miroir qui permettait de passer d'un monde à l'autre dans Twilight Princess a été détruit et les sept sages, morts depuis longtemps, ne peuvent pas lever leur protection.

Ganon et Agahnim se mettent ainsi à la recherche des descendants des sept sages d'Ocarina of Time pour briser une fois pour toutes le sceau des sages, revenir en Terre d'Or et s'emparer de la Triforce. Pour passer inaperçu, Agahnim se présentera en sauveur lorsque de mystérieuses catastrophes s'abattent sur le royaume. Le vil magicien s'offre ainsi l'hospitalité et la protection du roi. Peu de temps après, on remarque la disparition de six jeunes filles à travers le royaume. C'est par une nuit orageuse que la princesse, dernière descendante des sages capturés, parvient à user d'anciens pouvoirs télépathiques pour contacter le héros et son oncle. L'oncle mourra bêtement d'une cheville cassée en tentant de s'infiltrer dans le château...
Le héros et la princesse, eux, parviennent à s'enfuir par des passages secrets du château. La quète est lancée: il faut récupérer Excalibur et bouter Agahnim hors du royaume. Au dernier moment, la princesse est re-capturée et disparaît sous les yeux du héros. La porte de La Terre d'Or est désormais grande ouverte pour Agahnim et Ganon, qui vont s'empresser de devancer le héros et poser leur sales pattes sur la Triforce. Mais rien n'est joué! Le vœu de Ganon à été interprété par la Triforce qui lui a conféré le saint royaume à son image. Il faut désormais empêcher ces hordes de créatures de déferler sur le véritable royaume d'Hyrule.
Pour cela, rien de plus simple: il faut retrouver les sept nouveaux sages qui se feront un plaisir d'ouvrir la voie menant au repaire de Ganon. Après bien des efforts, Agahnim finit par rendre l'âme, laissant Ganon libre d'affronter le héros. Mais en vain. Ganon est de nouveau vaincu et notre héros peut à son tour toucher le symbole divin pour faire son voeu et rétablir l'ordre des choses.

Au niveau géographique, les terres d'Hyrule n'ont pas tellement bougé entre Twilight Princess et A Link to the Past. Vous vous souvenez de la carte de Twilight Princess version Wii? Tournez la simplement à 90° dans le sens des aiguilles d'une montre et vous trouverez la carte de A Link to the Past (ci-dessous). La montagne et la cascade sont toujours là, Toal est devenu le nouveau Cocorico. Il reste d'ailleurs des vestiges de l'ancien Cocorico tels que l'église au pied de la montagne ou la demeure du vieil homme dans les montagnes. Le désert est toujours à sa place, seul le lac s'est déplacé un peu, laissant des marais à son ancien emplacement.

D'autres éléments nous confirment qu'A Link to the Past se déroule après Twilight Princess. A commencer par le miroir que nous donne le vieil homme dans la montagne, un bien joli miroir capable de nous faire passer d'un monde à l'autre. Il est fort probable qu'il s'agisse-là d'un fragment du miroir brisé à la fin de Twilight Princess. Enfin, le sanctuaire d'Excalibur n'a pas bougé, bien au contraire, il est encore plus enfoui dans la végétation que dans Twilight Princess. Il n'en reste d'ailleurs plus que l'autel.
Si la fin de A Link to the Past ressemble à un joli happy end, ce n'est qu'en apparence...
Un Nouveau départ

En touchant la Triforce à la fin d'A Link to the Past, et en souhaitant que tout redevienne comme avant, le héros n'a pas réfléchi jusqu'au bout et a lui aussi fait un mauvais choix. Ainsi tout est rentré dans l'ordre dans le royaume d'Hyrule. Le roi est de retour, l'oncle du héros est ressuscité, le joueur de flûte est redevenu humain... Mais le voeu incluait également le retour de Ganon, qui a donc retrouvé sa forme humaine et sa liberté de mouvements. Craignant sa réapparition, le héros part s'entraîner dans des contrées lointaines. Il ne reviendra jamais, s'échouant sur l'île de Cocolint dans Link's Awakening. Là, un sombre esprit lui montre que ce qu'il craignait est finalement arrivé en prenant la forme de Ganon.
Pour sauver son royaume, le roi décide alors de l'engloutir sous la mer et utilise pour cela le pouvoir d'Excalibur qu'il a pris soin d'installer au sous-sol du château. Il a également pris soin de fragmenter la Triforce. Ganon retrouve donc son fragment favori, dont le pouvoir lui permettra de survivre. Le fragment de sagesse se passera de génération en génération chez les descendantes de la princesse du moment. Le fragment du courage est lui brisé en plusieurs morceaux, attendant qu'un valeureux héros fasse valoir ses droits.
Des centaines, voire des milliers d'années passent jusqu'aux fait d'armes du héros de The Wind Waker. Ganon s'est mis à la recherche de la descendante de la princesse, très probablement détentrice du fragment de sagesse et d'informations concernant le fragment de courage. Son oiseau de mauvais augure fera erreur et enlèvera la jeune sœur du héros au lieu de la jeune pirate Tetra qu'il poursuivait juste avant.
Après s'être fait littéralement expulser de la tour de Ganon vers le début de l'aventure, le héros sera sauvé par un bateau capable de parler. Le frêle esquif, qui dit s'appeler le Lion Rouge, guide le héros jusqu'à l'ancien royaume, où Tetra se révèlera être la descendante de la famille royale et le Lion Rouge nul autre que le roi ayant noyé son royaume dans le but de le protéger. Avec le fragment du courage reconstitué, Excalibur chargée du pouvoir divin et l'aide de notre nouvelle Zelda, le héros parviendra à transformer Ganon en statue de pierre. Mais l'ancien royaume restera bien englouti.

Il est très difficile de relier Wind Waker aux précédents épisodes. La carte a été purement et simplement remise à zéro par l'action du roi. On retrouve cependant la cascade Zora au nord-est, désormais devenue la montagne Piaf. Le peuple Piaf nous est d'ailleurs décrit comme l'évolution des Zoras. On aurait pu penser que les Zoras seraient à l'aise dans ce nouveau monde marin. Mais non. Peut-être que l'eau de mer leur est insupportable... Ganon a, lui, installé sa tour à un emplacement qui correspondrait à l'ancienne tour de A Link to The Past. Quant au nouvel arbre Mojo et ses Kokiris en bois, il semble repousser avec ses Kokiris de bois au pied de l'Arbre Mojo d'Ocarina of Time.
Après le combat contre Ganon, le héros de Wind Waker et Tetra/Zelda voguent vers de nouvelles aventures à la recherche d'un nouveau Hyrule. C'est ainsi qu'on le retrouve au début de Phantom Hourglass, en plein voyage vers l'inconnu. Leur route croise celle d'un vaisseau fantôme. En l'explorant, Zelda disparaîtra et le héros sera bien obligé de partir à sa rescousse, aidé par Linebeck, un marin peureux et cupide.
Nintendo a annoncé que l'épisode suivant, toujours sur DS, Spirit Tracks se place 100 ans après les événements de Phantom Hourglass. On peut donc imaginer qu'une fois les choses rentrées dans l'ordre, les deux jeunes espoirs du royaume reprennent leur route et trouvent enfin leur terre promise. Ils s'établissent alors dans leur nouvel Hyrule et fondent leur royaume grâce aux anciennes voies ferrées du nouveau pays. Quelques générations plus tard, un ministre de la nouvelle princesse tentera de ressusciter un être maléfique prisonnier sous ces mêmes voies ferrées, apparemment sacrées. Pour cela, il a besoin du corps de la princesse. Heureusement, un jeune conducteur de locomotive guidé par Papy Nico (déjà présent dans les deux jeux précédents) montera au créneau pour s'opposer au ministre dissident. Aidé par l'esprit de la princesse, le nouveau héros parviendra à arrêter la menace et à remettre de l'ordre dans le royaume. Jusqu'à la prochaine fois, bien sûr!
Le mystère Zelda: Skyward Sword

Que nous réserve le prochain jeu The Legend of Zelda: Skyward Sword? Se passera-t-il après Spirit Tracks ou reviendra-t-il sur des événements antérieurs? Depuis l'E3 2010, de nouvelles informations sont arrivées. On a donc appris que notre nouveau héros descendrait d'une île située en plein ciel, du nom de Skyloft, pour sauver le plancher des vaches du chaos qui le menace. Il ne descendra pas seul puisqu'il sera accompagné d'une mystérieuse équipière qui, durant l'aventure, deviendra l'Epée Excalibur. Sachant cela, il est fort probable que Skyward Sword prenne place avant Minish Cap. Notre héros semble en effet apporter l'épée avec lui dans un monde qui en a besoin. Le héros pourrait bien être le premier roi d'Hyrule décrit au tout début de Minish Cap. Une perspective plutôt intéressante, non? Skyward Sword arrivera en 2011 sur Wii.
La chronologie The Legend of ZeldaChronologie
Selon nous, voici l'ordre dans lequel sont classés les différents jeux de la saga.
- 1. Minish Cap
- 2. Four Swords
- 3. Ocarina of Time
- 4. Majora's Mask
- 5. Twilight Princess
- 6. The Legend of Zelda
- 7. Adventure of Link
- 8. Oracle of Ages/Seasons
- 9. A Link to the Past
- 10. Link's Awakening
- 11. The Wind Waker
- 12. Phantom Hourglass
- 13. Spirit Tracks
