Ce n'est pas la première fois que l'on entend parler de la console qui succèdera à la Wii. A vrai dire, depuis deux ans déjà les analystes nous ont prédit que l'E3 2009 puis l'E3 2010 seront les rendez-vous choisis par Nintendo pour présenter ce nouveau hardware... Mais l'histoire leur a donné tort. Il n'est donc pas étonnant de voir de nouvelles rumeurs concernant la relève de la Wii à quelques semaines de l'E3 2011. La différence est toutefois de taille puisque cette fois, ce sont de multiples sources qui évoquent la présentation de cette nouvelle console.
Voici les dernières rumeurs en date concernant les specs de ce nouveau hardware:
- La console sera capable de faire tourner les jeux en HD
- La puissance serait similaire à ses rivales PS3/360
- La console aurait déjà été présenté à différents éditeurs
- Le lancement serait prévu pour la fin 2012
- Aucun mot sur une éventuelle compatibilité avec les jeux Wii
- A priori le nom Wii serait abandonné
- Une source anonyme a confié qu'il ne s'agirait pas d'un hardware gimmick comme la Wii mais quelque chose de sérieux
- Aucune précision n'a filtré concernant les controllers de la console
- Nintendo n'a fait aucun commentaire sur ces spéculations ou son planning pour l'E3 2011 mais dit:
« Restez à l'écoute! »Soit. Nous restons donc à l'écoute! Avec les dernières rumeurs rapportant une baisse de prix imminente de la Wii et le fait que les ventes se tassent dans les charts, 2011 sera peut-être bien l'année idéale pour présenter la nouvelle console de salon de Nintendo. Les prochaines semaines risquent d'être passionnantes... ou pas.
Source : Game InformerMAJIGN appuie à son tour ces rumeurs et ajoute:
- La console est sensiblement plus puissante que la PS3/360
- Nintendo cherche à reconquérir le marché Gamer
- Résolution de 1080p
- Nintendo fera une pré-annonce ce mois
- Tout sera révélé à l'E3
- La console serait bien compatible avec les jeux Wii
Source : IGNMAJAprès la Dolphin (nom de code de la GameCube), la Revolution (premier nom de la Wii), Nintendo planche sur le Project Café – en français dans le texte –, une console dont la manette est une... tablette.
Project Café. Pour les mangeurs de grenouilles que nous sommes, le nom de code de la nouvelle console de salon de Nintendo ne sonne pas très glamour. Pourtant, la belle nous réserve bien des surprises, susceptibles de nous faire oublier ce sobriquet peu inspiré, qui fait référence au lieu où l'on boit plutôt qu'à la boisson, et qui est de toute façon temporaire. Lever de rideau sur l’avenir de Nintendo !
Depuis quelque temps, la firme de Kyoto ne faisait plus grand mystère de ses nouvelles orientations stratégiques. Selon son PDG, Satoru Iwata, l’adversaire de demain n’est plus Sony ni Microsoft, mais bel et bien Apple. Lequel, de son côté, joue les ingénus et s'en tient à une position on ne peut plus ambiguë vis-à-vis du jeu vidéo, en ne communiquant jamais directement sur ce secteur pourtant capital de son activité. Cependant, en coulisses, un conflit majeur se prépare : Apple a notamment débauché des employés de Nintendo, ce qui donnerait à penser qu’il prend le jeu beaucoup plus au sérieux que ne le laissent croire ses positions officielles. Quant à la réponse de Nintendo, la voici qui approche à grands pas.
Développeurs, je vous aimeQue les éditeurs, comme Ubisoft, qui réclamait à cor et à cri une nouvelle console, se réjouissent ! La Café sera présentée lors de l’E3 2011, et les éléments que nous allons vous dévoiler sont déjà de nature à enthousiasmer tous les développeurs de la planète, tant par les possibilités créatives qu’elle offrira que par la facilité de sa programmation. L’heure est décidément au developer-friendly… Il était temps, diront certains. La Wii, souvent décrite comme une console maudite pour les éditeurs tiers, a laissé un goût amer dans la bouche de nombreux développeurs. Nintendo a entendu le message, affirmant sa volonté de travailler en étroite collaboration avec les autres développeurs, en leur fournissant dès le départ les moyens de créer dans les meilleures conditions. Et, pour ce faire, le Big N a trouvé la parade absolue : utiliser une architecture extrêmement proche de celle d’une console existante, et bien installée, la Xbox 360.
Selon nos sources, la Café sera légèrement au-dessus de la Xbox 360 en termes de puissance. La comparaison est aisée en raison de la similitude saisissante sur le plan du matériel. Rappelons que, à sa sortie, la Wii était également très proche des capacités de la Xbox première du nom. La confrontation avec la PS3 est beaucoup plus délicate, et éminemment subjective. Nous n’avons pour l’instant pas assez d’éléments pour nous prononcer sur la question.
Une cousine de la Xbox 360Ce choix d’architecture aura des conséquences importantes. Le portage des titres Xbox 360 sera d’une simplicité enfantine, garantissant un afflux de jeux déjà existants à moindre coût pour les éditeurs. Qui plus est, les développeurs sauront qu’ils peuvent démarrer un projet « Café » grâce à l’excellent kit de développement de la Xbox 360, et ce afin d'assurer un portage rapide au dernier moment. Il n’est pas garanti que Microsoft apprécie beaucoup la plaisanterie, mais nous sommes forcés d’admirer l’ingéniosité de Nintendo, qui abaisse ainsi considérablement la barrière d’entrée pour les développeurs.
Autre conséquence directe : la rétrocompatibilité avec les titres de la Wii (et probablement des titres GameCube), les deux architectures étant de la même famille. Il ne faudra pour les faire tourner que quelques ajustements, toutes les instructions de base étant prises en charge au niveau matériel. Aucune information n’a pour l’instant filtré sur le type de support (physique, dématérialisé…) utilisé pour les jeux. De même, il semblerait que l’intégralité des périphériques de la Wii doive être compatible avec la Café.
Une tablette comme manetteNous vous parlions hier d’une manette « très originale »… et c’est peu dire. Celle de la Café sera une… tablette ! Ni plus ni moins. Certes, il ne faut pas s’attendre à un équivalent de l’iPad. Contrairement aux informations rapportées par Computerandvideogames, nos sources affirment que l’écran de la tablette n’est pas en haute définition, mais bien dans une définition standard, inférieure au 720p. Ses performances graphiques nous ont été décrites comme modestes, mais suffisantes pour une foule d’applications et de concepts qui restent à inventer.

Le VMU de la DreamCast,
un périphérique de jeu qui
préfigurait la Café.
Il s'agirait d'une sorte de « super VMU » (le périphérique de la DreamCast, qui comprenait une mémoire de stockage et un écran à cristaux liquides pour des mini-jeux) dopé aux stéroïdes. La nature de la connexion sans fil avec la console est encore un mystère. On ignore toujours quel processeur elle intègre, même si le choix d’un petit ARM semble plus que probable.
Le coût se devant d’être modeste, on comprendra que les performances soient limitées et que la qualité de fabrication ne puisse être comparée à celle d’un iPad ni de la plupart des tablettes du marché. Reste à savoir si cette tablette se prêtera à une utilisation nomade, loin de la console, pour des applications et des jeux indépendants, avec ou sans connectivité mobile. Voilà qui s’inscrit en tout cas dans la continuité des déclarations de Shigeru Miyamoto, qui affirmait vouloir se diriger vers un « tout nouveau type de contrôle et d’interface ».
D'autres surprises à venirCette innovation inspirera certainement quantité d’idées à tous les développeurs de la Terre. Le VMU de la DreamCast ou encore l’utilisation de la Game Boy Advance comme une manette dotée d’un écran supplémentaire dans des jeux tels que Zelda : Four Swords nous ont donné un avant-goût de ce que l’on peut attendre de ce tout nouveau type de contrôleur. On peut facilement imaginer une foule de jeux permettant à chacun de cacher sa main, de déployer des stratégies sournoises, de nouer des alliances secrètes avec d'autres joueurs, autant de choses impossibles quand tout le monde joue sur un seul et même écran.

La manette de la Café
serait une tablette,
façon iPad, mais avec des
boutons.
Un nouvel âge d’or des jeux de société et autres divertissements familiaux ou collégiaux serait-il sur le point de naître ? La voie est ouverte à nombre de types de game designs innovants : jeux créatifs à pratiquer seul ou à plusieurs, manipulation organique et participative, exploration simultanée de deux facettes d’un même univers, etc. Une chose est sûre : Nintendo a franchi un grand pas et joue un jeu à très haut risque. Le Big N saura-t-il s’imposer une fois de plus comme un acteur central dans les pratiques de divertissement du futur ? Nous aurons probablement un début de réponse lors de l’E3 prochain, et plus spécifiquement en juin 2012, la date actuellement prévue pour la sortie de la console.
Par ailleurs, nos sources nous indiquent que la Café nous réserve encore une grosse, une énorme, une gigantesque surprise... qu'il est impossible de dévoiler pour l'instant. Le suspense reste donc (presque) entier...
Source : 01netMAJ: 16/04/2010Ce qui reste à éclaircir à propos de la Wii 2Alors que le Web se déchaîne depuis la publication ces derniers jours des premières fuites sur la nouvelle console de Nintendo, plusieurs infos douteuses circulent.
Contrairement à ce qu'indiquent certains sites américains comme IGN, la rétrocompatibilité avec les jeux de la Wii n'a aucunement été évoquée par Nintendo auprès des développeurs auxquels la firme a présenté sa future console, assure notre source. Rien ne permet donc d'affirmer avec certitude que les jeux de l'ancienne machine tourneront sur le Project Café, le nouveau projet de Nintendo, même si – nuance importante – la parenté entre les architectures des deux consoles suggère que la chose serait possible, précise notre contact.
D'autres sites américains évoquent le passage de Nintendo au Blu-ray. Nos informations n'évoquent pas ce point, ni dans un sens ni dans l'autre. La rédaction n'étant pas en mesure de commenter cette rumeur venue du site américain Blu-ray.com, elle lui en laisse le crédit. Le site IGN estime pour sa part, à partir d'autres sources, que la console est capable d'atteindre un affichage en 1080p et qu'elle est « significativement plus puissante que la Xbox 360 et la PS3 ». Nos informations mentionnent des capacités graphiques plus mesurées, « à peu près égales à celles de la Xbox 360 », afin, surtout, de faciliter les portages. Il semble que la machine produise effectivement de la Full HD; toutefois, sa puissance, assure notre source, est « au-dessus de la Xbox 360, mais juste d'un cran ».
Manette, tablette et « sensor bar »Enfin, plusieurs médias anglophones annoncent d'ores et déjà que la manette de la console – une tablette – fonctionnerait de la même façon que la sensor bar de la Wii (la « barre de réception » à poser sous le téléviseur), comme si la future ardoise de Nintendo permettait de viser à l'écran (!). Et ce en citant… 01net. Il s'agit en fait d'une erreur de traduction d'un des utilisateurs du forum NeoGAF. Nos informations font seulement état de la présence dans la manette-tablette de la technologie de la sensor bar (un émetteur infrarouge perçu par le capteur CMOS logé dans la Wiimote, et qui permet à la console de situer le joueur). Son usage précis dans l'écosystème encore vague du Project Café reste en revanche à déterminer. Il peut tout aussi bien servir, par exemple, à interagir avec la 3DS. Mais, là, c'est nous qui spéculons.
Source : 01netLe pad en questionDès hier, nous relayions des informations du site 01net sur la nouvelle console de Nintendo qui sera peut-être présentée à l'E3 prochain (au mois de juin) et qui porte le nom de code de Project Café. Eh bien cette fois-ci, c'est le site américain IGN qui s'y met et qui confirme les infos de 01net en y apportant quelques précisions. La console serait effectivement plus puissante qu'une PS3 ou une 360, mais c'est surtout son pad qui pourrait en surprendre plus d'un. En fait, 01net parlait de tablette tactile, mais IGN préfère parler d'un pad muni d'un écran tactile. La nuance est importante car d'après leurs sources, on aurait affaire à une vraie manette avec un double stick analogique, une croix, des boutons et d'un écran tactile qui permettrait d'afficher des informations sur le jeu que l'on est en train de faire tourner, mais qui permettrait aussi de pouvoir jouer directement sur la manette !
Photo-montage d'IGN sur le pad de la Project Café à partir des informations recueillies par leurs sourcesIGN a même été jusqu'à faire un photo montage de ce que pourrait donner le pad de la Project Café. Pour notre part, nous restons assez dubitatif face à cette image. En effet, utiliser un tel engin risque d'être plutôt complexe et ce n'est pas dans les habitude de Nintendo de proposer des périphériques aussi complexes à appréhender pour le grand public. A moins que l'objectif soit de reconquérir les gamers ? Bref, autant l'hypothèse de l'écran tactile semble se confirmer, autant la présence de plusieurs sticks, d'une croix et de multiples boutons est encore très incertaine. Pour l'instant, Nintendo reste muet face à ces informations mais nous espérons en savoir plus au mois de juin, pendant le salon de l'E3, avec pourquoi pas les premières bandes-annonces de jeux tournant sur Project Café et peut-être même des versions jouables de ces titres ! Nous serons de toutes façons sur place pour (on l'espère) voir cette console et peut-être même pour vous donner nos impressions sur les premiers jeux Project Café !
Source : jeuxvideo.com / IGN