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 Super Mario Galaxy

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Sasuke
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MessageSujet: Super Mario Galaxy   Mer 6 Mai - 14:42

Super Mario Galaxy



# Éditeur: Nintendo
# Développeur: Nintendo EAD Tokyo
# Concepteur: Yoshiaki Koizumi (réalisateur), Shigeru Miyamoto (designer)
# Date de sortie: Japon: 1er novembre 2007/États-Unis: 12 novembre 2007/Europe: 16 novembre 2007
# Genre: Plates-formes
# Mode de jeu: Un ou deux joueur
# Plate-forme: Wii

INTRO


Super Mario Galaxy (initialement Super Mario 128) est un jeu vidéo développé par Nintendo EAD Tokyo et édité par Nintendo. Il s’agit d'un jeu de plates-formes, sorti sur Wii le 1er novembre 2007 au Japon, puis le 12 en Amérique du Nord et le 16 en Europe. Il fait partie de la série des Super Mario.

L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, kidnappée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux correspondants à des galaxies constituées de plusieurs petites planètes, et la gravité est un élément essentiel du gameplay.

Super Mario Galaxy est un immense succès critique et commercial. Il s'est écoulé à 7.8 millions d’exemplaires à travers le monde, ce qui en fait le sixième plus important succès sur Wii. Plébiscité par les publications vidéoludiques, il est considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’année 2007, recevant de nombreux prix de l’année de la presse spécialisée. Il remporte en 2008 un Interactive Achievement Award dans la catégorie Jeu d’aventure.

Sommaire:

1 Trame
- Histoire
- Galaxies
2 Gameplay
- Mode coopératif
3 Influences



Trame



-Histoire-


Tous les cent ans, une comète traverse le ciel du Royaume Champignon et y déverse mille fragments d'étoile. Les Toads s'arment alors de courage et ramassent les fragments d'étoile puis les rassemblent près du château Champignon, où ils fusionnent pour donner naissance à une super étoile.

Pour fêter ce don du ciel (c'en est littéralement un), une fête est organisée: le festival des fragments d' étoile. Dans sa grande bonté, la Princesse Peach invite Mario et lui confie au passage qu'elle a quelque chose à lui donner. Fort de cette invitation, Mario se rend au château, et quand il arrive, la fête bat son plein et il est émerveillé. Tout a l'air de se passer au mieux, mais...

Les navires volants de Bowser (aussi vus dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario 64) arrivent et lancent des boulets de canon sur Toadville. Les boulets de feu détruisent la ville, et les rayons de glace gèlent les Toads. Mario, en essayant d'éviter la fusillade de boulets, remarque que l'un des navires, sûrement celui de Bowser, se dirige vers le château. Mais est ce que Bowser allait s'embêter à aller dans le château chercher Peach au dernier étage? Bien sûr que non, il ne s'embête pas, embarque Peach et le château avec... Mario fonce de ce pas au château, mais arrivé sur le pont, une soucoupe volante arrive et emporte le château dans l'espace. Mario, qui est toujours sur le pont, essaye de se relever, mais Kamek, un Koopa magicien de l'armée de Bowser, arrive et détruit le pont du château. Mario est donc projeté dans l'espace et atterrit sur une planète étrange au-dessus de la Terre.

Quand il revient à lui, Mario réalise qu'il se trouve dans un endroit qu'il ne connait pas. À peine a-t-il le temps de remarquer devant lui un Luma que celui-ci se change en lapin lunaire et se met à lui parler. "Tu es enfin réveillé? Alors suis-moi !". Mené par le lapin, Mario fait bientôt la rencontre de l'étrange Harmonie, mère des étoiles. Et les aventures galactiques de Mario commencent.

-Galaxies-



Dans ce jeu sont appelées "galaxies" des planètes ou amas de planètes qui n'ont rien d'une galaxie. En fait, le jeu est découpé en 6 systèmes solaires proposant plusieurs niveaux. Il y 15 niveaux principaux et plus d'une vingtaine de petites planètes où un seul défi est à relever (contre 6 ou 7 dans les grandes galaxies). Les "galaxies" des systèmes solaires se débloquent après avoir trouvé un certain nombre de super étoiles. La dernière "galaxie" à débloquer dans chaque système solaire est un territoire de Bowser; le boss qu'on y affronte peut être Bowser lui-même, Bowser Jr. ou un sbire de ces derniers. Le boss lâche une Grande Étoile une fois vaincu qui, rapportée à l'observatoire, permet d'accéder à un nouveau système solaire. Si on ramasse 120 étoiles avec Mario et Luigi, la galaxie du grand final (qui clôt en quelque sorte le scénario) se débloque.

Gameplay



Mario est contrôlé par la combo Wiimote-Nunchuk. Le stick directionnel déplace Mario, tandis que secouer la Wiimote sert à faire une attaque tourbillon. Enfin le pointeur est utilisé pour collecter des fragments d'étoiles, s'accrocher à des étoiles crampons, lancer des fragments d'étoiles, etc...

Certaines épreuves sont conçues pour exploiter au maximum la Wiimote, par exemple l'épreuve de la boule, où l'on doit incliner la Wiimote dans tous les sens pour simuler une masse en mouvement sur une boule sur laquelle Mario tient en équilibre...

Comme dans la plupart des autres jeux de la série, Mario peut acquérir des capacités spéciales au contact de certains objets:

- Mario abeille, qui peut voler un court instant, s'accrocher aux parois et se poser sur les fleurs, mais si Mario abeille touche l'eau, sa transformation prend fin;
- Mario arc-en-ciel, invincible et très rapide;
- Mario fantôme, qui peut voler et traverser les grilles, mais si Mario fantôme touche la lumière, sa transformation prend fin;
- Mario de glace, qui peut congeler l'eau ou même la lave, permettant de marcher dessus, ce qui n'est pas possible autrement;
- Mario de feu, qui peut lancer des boules de feu;
- Mario ressort, qui se déplace par bonds et peut sauter très haut mais s'il heurte un mur, un saut mural se déclenche automatiquement et peut entrainer une chute;
- Mario vol, débloquable avec l'étoile rouge de la salle de jeu, qui remplace la casquette à ailes de Super Mario 64 avec une meilleure prise en main. (principalement disponible sur l'observatoire de la comète).

-Mode coopératif-



Le mode coopératif du jeu permet à deux joueurs de faire l'aventure en même temps. Le joueur 1 dirige Mario comme dans la version normale, pendant que le joueur 2 l'aide en ramassant des fragments, en bloquant des ennemis quelques secondes, ou en faisant sauter Mario grâce à un deuxième curseur étoile indépendant. Le mode coopératif est un outil d'aide plus qu'autre chose, le second joueur n'agissant pas beaucoup. Cette option peut cependant se révéler être une aide stratégique dans certains cas et donc être très utile.


Influences


Pub Française


Super Mario Galaxy contient des éléments d'autre jeux Nintendo:

- Dans la galaxie "Coffre à jouets" on remarque qu'il y a un Mario en 2D (en version Super Mario Bros.). Une super étoile s'y trouve et ce Mario est constitué de plates-formes qui disparaissent (de couleur vertes), de plates-formes rotatives (de couleur jaune) et de lave (de couleur rouge).

- Il y a aussi un Luigi en 2D (également en version Super Mario Bros.). Il n'est accessible que si la comète violette est en orbite, et a aussi une super étoile. Les plates-formes sont les mêmes, exceptée la lave qui est remplacée par un couche verte qui vous fait perdre un vie à l'inverse de la lave qui fait juste perdre un point d'énergie. Il y a référence ici à Super Mario Bros. (les deux frères en 2D). L'une des "Planètes œufs" est un œuf de Yoshi. Le niveau Coffre à jouets contient la musique principale de Super Mario Bros.


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