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 [Sega] Sega: toujours des pertes en 2008

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Sasuke
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MessageSujet: [Sega] Sega: toujours des pertes en 2008   Ven 15 Mai - 15:57

Le consortium japonais Sega-Sammy Holdings vient d'annoncer avoir réduit ses pertes de moitié sur son année fiscale 2008-09, qui s'est terminée le 31 mars dernier. Le groupe affiche certes un déficit de 22,8 milliards de yens (177 millions d'euros), mais qui reste loin des 52,4 milliards (407 millions d'euros) perdus l'an dernier à la même époque.

Le chiffre d'affaires de la société enregistre, lui, une baisse sensible (-6,5%) à 429,1 milliards de yens (3,33 milliards d'euros). La branche jeu vidéo (deuxième activité du groupe après le Pachinko/Pachislot) se rapproche elle de l'équilibre, avec des pertes opérationnelles de "seulement" 900 millions de yens (7 millions d'euros)... soit bien moins que les 5,9 milliards perdus en 2008 (46 millions d'euros). Le C.A. baisse lui à 131,3 milliards de yens (-7,3%). Les ventes de jeux elles-mêmes ont pourtant connu une amélioration par rapport à l'an dernier : 29,47 millions de titres écoulés contre 27, malgré un nombre de sorties inférieur. Les ventes au Japon et Asie, notamment, ont bondi à 4,2 millions en 2008-09, contre 2,6 millions l'an dernier.


Parmi les principales performances software, l'indétrônable Mario & Sonic aux Jeux Olympiques règne toujours au sommet des ventes de l'éditeur (4,2 millions vendus dans le monde sur l'année), devant Iron Man (2,68 millions sans le Japon), Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson (2,45 millions dans le monde), L'incroyable Hulk (1,48 million) et Empire : Total War (810.000). Yakuza 3, sorti plus tard uniquement sur l'Archipel, s'est lui déjà écoulé à 500.000 unités. Sega espère toutefois améliorer ses ventes unitaires l'an prochain, puisqu'avec un nombre très inférieur de sorties, la société entend écouler 29,7 millions de titres, en priorité sur Wii (7,3 milllions), PS3 (4,6 millions), DS (4,6 millions) et Xbox 360 (3,4 millions). La société vise donc une hausse de son chiffre d'affaires pour le segment Consumer (jeu vidéo) l'an prochain avec 136 milliards de yens (1,05 milliard d'euros), et un bénéfice opérationnel de 8,5 milliards de yens (66 millions d'euros).

Source: Gamekult


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